PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS V DI SD INPRES TAMALANREA II MAKASSAR
DOI:
https://doi.org/10.59638/aijer.v3i1.143Keywords:
Gadgets and Interest in LearningAbstract
Abstract: The effect of using gadgets on the learning interest of fifth grade students at SD Inpres Tamalanrea II Makassar. This study aims to determine the effect of using gadgets on the learning interest of fifth grade students at SD Inpres Tamalanrea II Makassar. This type of research is a correlational study which is used to determine the relationship and the level of the relationship between the two. The population of this study were all students of grade V SD Tamalanrea, amounting to 73 people. While the research sample is 26 people. Data collection was carried out by distributing questionnaires and documentation. The data collected in the study were analyzed using descriptive and inferential statistical techniques. Based on the results of data analysis, it can be seen that the results of the questionnaire on the use of gadgets are 1759 and the results of the questionnaire for learning interest are 1777.The descriptive data analysis of the use of gadgets is an average of 67.65, median 67.50 mode 63 and a standard deviation of 4.137, while the data analysis of interest in learning is average. - mean 68.35, median 68.50 mode 73 and standard deviation 5.396. Inferential data analysis, namely normality test normally distributed because the p-value> 0.05 and the homogeneity test, is said to be homogeneous because it is 0.061> 0.05. The correlation hypothesis test with 26 students has a correlation of 0.889 from the t table 0.388. Thus, t count> t table, at the level of the correlation coefficient between 0.70-0.90, including the high level. This shows that the value of data analysis is higher than the value of r table, so the proposed research hypothesis is accepted
References
DAFTAR PUSTAKA
Amri Arfi Bambani. 2013. Hasil Survey Kebiasaan Pengguna Smartphone di Indonesia. Viva News di akses pada 1 Juli 2019.
Arikunto Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatn Praktis. Jakarta: Rineka Cipta
Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Umum
Djaali. 2007. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Emzir. 2015.Metodologi Penelitian Pendidikan.Jakarta: RajaGrafindo Persada
Gagne Robert M.2010. Essensials Of Learning For Intruction, Penerbit Usaha Nasional
Husna Puji Asmaul, Pengaruh Media Gadget terhadap perkembangan karakter anak,http://ejournal.iaintulungagung.ac.id/index.php/dinamika/article/viewF ile/842/586 diakses pada 3 Sepetember 2019
Irawan Jaka dkk, “Pengaruh Kegunaan Penggunaan gadget terhadap Kemampuan Bersosialisai pada Remaja”, Fakultas Psikologi Universitas Islam Riau, Vol. 08, No. 02, 2013, Hlm. 32
Jurnal On-Line Universitas Negeri Semarang, pada tanggal 1 Juni 2019
Kartika Unoviana. (2014). 10 Alasan Anak Perlu Lepas dari Gadget. Diakses dari health.kompas.com/read/2014/05/12/1640161/10.Alasan.Anak.Perlu.Lepas. dari.Gadget pada tanggal 20 Juni 2019
Khairani Makmum. 2014. Psikologi Belajar. Yogyakarta: Aswaja Pressindo
Komalasari Kokom. 2011. Pembelajaran konsektual. Bandung: Refika Aditma
Kompasiana, Pengertian penggunaan gadget (on-line), tersedia di:
Kurnia N Sharen Gifary dan Iis. (2015). Intensitas Penggunaan Smartphone terhadap Perilaku Komunikasi. Diaskes dari journals.itb.ac.id pada tanggal 5 Juli 2019
Merriam-Webster, Appl copyriht 2010-1016 Stanfy Corp, Version 2.0 naloggniaN يDeslina, ي“Pengaruh Intensitas Menonton Tayangan Televisi dan Penggunaan Penggunaan gadget terhadap Prestasi Mahasiswa Prodi
Pendidikan Tata Niaga Universitas Negeri Medan”, Skripsi Fakultas Ekonomi, UNIMED, 2016, hlm. 4
Pertama Yordi Anugrah. (2015). Dampak Positif dan Negatif dalam Menggunakan Gadget. Diakses dari www.jendelaberita.com/2015/dampakpositif-dan-negatif-dalammenggunakan- gadget/ pada tanggal 29 Juni 2019.
R Agusli. 2008. Panduan Koneksi Internet 3G & HSDPA di Handphone & Komputer. Jakarta: Mediakita.
RI Departemen Agama. 2012. Alqur’an dan Terjemahnya. Jakarta: CV. Darussunnah,
Kebidanan Stikes PKU Muhammadiyah Surakarta, vol. 13 No. 2, 2016, hlm 72.
Shalahuddin Mahfudh. 1990. Pengantar Psikologi Pendidikan. Surabaya: Bina Ilmu
Simbolon Naeklan. 2014, Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Minat Belajar, diakses dari journal.unimed.ac.id, pada tanggal 1 Juli 2019
Slameto. 2010. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta
________. 2010. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta
Sukardi, Metodologi Penelitian Pendidikan: Kompetensi dan Praktiknya, (Jakarta: Bumi Aksara, 2009), Cet. VII, h. 84-85.
Syah Muhibbin. 2011. Psikologi Belajar. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada
Tara Linoni, Holilullah, Yunisca Nurmalisa, Pengaruh penggunaan gadget, file:///C:/ Users/windows/Downloads/4220-8152-1-PB.pdf diakses 2 September 2019
Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional. 2008, Jakarta: Sinar Grafika
Witarsa Ramdan, Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Kemampuan Interaksi
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 AIJER: Algazali International Journal Of Educational Research

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.




